Jede Version von AnimStream Studio, was sie geändert hat, und ein Download, der noch funktioniert. Die aktuelle Version steht oben; alles darunter bleibt zum Nachschlagen erhalten.
Downloads, Update-Dateien und die öffentliche Release-Übersicht wechseln jetzt gemeinsam auf eine vollständig geprüfte Version
Teamherz, Level-Up und andere Trigger reagieren nur noch auf echte Ereignisse statt auf Eigenschaften beim Stream-Beitritt
TikTok-LIVE-Verbindungen wechseln bei Störungen ohne Eventverluste zwischen WebSocket und lokalem Polling und kehren automatisch zu WebSocket zurück
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Unterstützt wird nur die aktuelle Version. Ältere Stände bleiben erreichbar, damit du genau nachstellen kannst, womit ein Stream lief — ihnen fehlen spätere Korrekturen, und manche hängen an Diensten, die inzwischen weitergezogen sind. Installiere eine nur, wenn du einen konkreten Grund hast.
Die App meldet jetzt, wie weit die Ersteinrichtung kam — bisher tat das keine einzige Installation
Das Overlay-Zertifikat erneuert sich jetzt selbst — ohne neues Update
Reaktionen in der Quellenliste haben jetzt Play, Bearbeiten, Pausieren und eine echte Fortschrittsanzeige
Der Widget-Katalog zeigt jetzt ein Raster statt einer endlosen Liste
Animationen werden in der Auswahl jetzt als Vorschaubilder gezeigt statt nur als Namensliste
Reaktionen mit Animation stehen jetzt auch links in der Liste — und löschen dort entfernt die Reaktion wirklich
Im Auslöser-Fenster ist jetzt klar sichtbar, wo du deine Animation wählst
Der Einstieg fragt jetzt, was passieren soll — und die Seitenleiste füllt sich mit dir, statt dich zu erschlagen
Die Bühne zeigt jetzt, ob deine Browserquelle verbunden ist und welche Quellen nur über die Kamera ankommen
Die Bühne schlägt jetzt den nächsten Schritt vor, statt einen ausgegrauten Go-Live-Knopf zu zeigen
Fehlerbehebungen
Der Auslöser zeigt jetzt die gewählte Animation mit Bild und Vorschau statt nur Animation gesetzt
Das Overlay-Fenster fragt jetzt zuerst nach dem Weg, statt alles auf einmal zu zeigen
Animationen zeigen beim Überfahren den echten Clip, und Sounds lassen sich direkt anhören
Die Bühne fragt nicht mehr weiter, nachdem du deine erste Reaktion angelegt hast
Die Filter in der Quellen-Liste zeigen jetzt Symbole statt abgeschnittener Wörter
Neue Konten starten mit leerer Bühne, die Quellen-Liste bleibt erreichbar, und vor dem ersten Verbinden steht, dass du auf TikTok selbst live gehen musst
Der Weg in den Stream hat jetzt eine eigene Zeile über der Leiste, statt sich dort hineinzuquetschen
Ein Probelauf stoppt jetzt schon, während die Verbindung aufgebaut wird — nicht erst, wenn sie steht
Der Go-Live-Knopf zeigt wieder „verbinde…, solange die Verbindung aufgebaut wird
Die Auslieferungs-Anzeige nennt Quellenarten jetzt auf Deutsch statt als interne Kürzel
Der Probelauf endet jetzt mit einem Ergebnis, bricht sofort ab, wenn wirklich eine Verbindung steht, und die Empfehlung springt danach weiter
Auslöser verstummen nicht mehr dauerhaft. Sprang die Systemuhr zurück, feuerte ein Auslöser bis zum Neustart nicht mehr – weder im Studio noch im Stream
Vorlesen wird nachgeholt, wenn eine Browserquelle länger braucht, bis sie den Ton übernehmen kann. Bisher blieb sie in diesem Fall den ganzen Stream stumm, während Animationen und Geschenk-Sounds normal liefen
Die Kamera nutzt jetzt auch auf bestehenden Installationen den OBS-Pfad: volle Leinwandauflösung statt hochskaliertem Fensterausschnitt, und kein Einfrieren mehr, wenn das Studio-Fenster verdeckt oder minimiert ist
Neue Funktionen
Auslöser ohne Animation und ohne Sound sind jetzt als „kein Ziel“ gekennzeichnet, statt fertig auszusehen und im Stream nichts zu tun
Feinjustieren mit den Pfeiltasten wird jetzt wirklich gespeichert. Bisher verschwand jede Pfeiltasten-Korrektur beim nächsten Start – im Studio sprang alles zurück, während es im Stream noch richtig aussah
Scheitert eine Positionsänderung, sagt das Studio es jetzt, statt sie stillschweigend zu verwerfen
Die Kamera nutzt jetzt standardmäßig dieselbe Maschine wie OBS: GPU-Hook fürs Spiel, Kamera und Bildschirm direkt, alles auf der GPU in voller Leinwandauflösung zusammengesetzt – ohne Ausschneiden und Hochskalieren
Spiel- und Fensteraufnahme finden ihr Ziel jetzt überhaupt: bisher landete eine interne Kennung in einem Feld, das das eigene Format der Engine erwartet – die Aufnahme konnte nie greifen
Fehlerbehebungen
Bleibt die native Szene leer oder läuft die Ausgabe nicht an, schaltet die Kamera von allein auf den bisherigen Weg zurück – statt schwarz zu senden und „live zu melden
Die Kamera wiederholt ein unverändertes Bild nicht mehr doppelt so schnell wie nötig. Bei 60 FPS kostete das rund 187 MB/s Speicherkopien genau auf dem Thread, der die Aufnahme macht – spürbar beim Spielen
Bei der Bildraten-Wahl stehen jetzt die gemessenen Zahlen: Rechner mit 60 liefern im Mittel weniger echte Bilder als mit 30. Beim Spielen bleib bei 30
„Passende Animationen zeigt jetzt wieder eine Vorschau: das Standbild als Bild, die Bewegung beim Drüberfahren. Vorher landete das Video im Bild-Element – daher das kaputte Bildsymbol
Lange Titel laufen nicht mehr in die Nachbarkarte
Verbesserungen
Ein Klick öffnet die Animation jetzt direkt im Studio – dasselbe Detailfenster mit Kaufen-Knopf wie im Shop, über dem Dialog statt im Browser. Dein angefangener Trigger bleibt dabei erhalten
Vorlesen sagt jetzt, wenn deine Zuschauer es NICHT hören – und warum. Der Test-Knopf spielt lokal und beweist nur, dass die Stimme erzeugt wird
Sind mehrere Browserquellen verbunden, bleibt Vorlesen stumm, damit kein Kommentar doppelt gesprochen wird. Das stand nirgends – jetzt steht es da, samt Lösung
Verbesserungen
Warum Einstellungen fehlen, steht jetzt dort: System-Stimmen erreichen die Browserquelle nie; das Voice-Lab (Besoffen, Roboter, Hall …) wirkt nur bei Computer-Audio – dort ist es wieder da
Der Overlay-Link sagt jetzt, was er überträgt – und warnt, wenn in der Szene Kamera, Bildschirm, Fenster, Spiel, Bild oder Text liegen: die kommen nur über die AnimStream Cam im Stream an
Beim Ton steht jetzt dabei, was die Wahl bedeutet: im Browser-Modus bleibt AnimStream Studio absichtlich stumm und erscheint deshalb nicht als Audioquelle in TikTok LIVE Studio – der Ton kommt aus der Browserquelle
Neue Bildquelle „Nativ: die Szene wird direkt in voller Leinwandauflösung gerendert – ohne Ausschneiden, ohne Hochskalieren. Das ist das schärfste Bild, das die Kamera liefern kann
Klappt Nativ auf deinem Rechner nicht, startet die Kamera von allein auf dem gewohnten Weg weiter – du bleibst auf Sendung
Fehlerbehebungen
Das Kontrollzentrum sieht jetzt, welcher Weg die Kamera tatsächlich erzeugt – vorher ging diese Angabe auf dem Weg zum Server verloren
Die Quelle „Bild zeigt jetzt wirklich ein Bild: „Datei wählen… lädt ein lokales Bild direkt vom Rechner, alternativ geht weiterhin eine Bild-URL
Ein Bild lässt sich in der Quellen-Liste unter Kamera oder Bildschirm schieben und liegt dann dahinter — als Hintergrund, statt alles zu verdecken
Fehlerbehebungen
Der Schnellstart mit den Vorlagen-Karten ist von der Bühne verschwunden
Bildquelle „Eigenes Fenster: auf Rechnern mit frischen Grafik-Abstürzen wird das eigene Fenster nicht mehr geöffnet — die Kamera nimmt dort das Studio-Fenster
Die Kamera läuft jetzt wahlweise mit 30 oder 60 Bildern pro Sekunde — einstellbar direkt unter dem Kamera-Knopf
Neue Bildquelle „Eigenes Fenster: AnimStream nimmt ein eigenes, randloses Fenster vollständig auf, statt die Leinwand aus dem Studio-Fenster auszuschneiden — schärferes Bild, keine Aussetzer
Fehlerbehebungen
Die neue TikTok-Live-Verbindung bekommt mehr Zeit zum Andocken und weicht nicht mehr unnötig früh auf den alten Weg aus
Ein einmaliger Fehlstart des Kamera-Motors legt ihn nicht mehr für die ganze Sitzung lahm — der nächste Versuch startet ihn wieder
Neue TikTok-Live-Verbindung: AnimStream liest den Datenstrom jetzt direkt mit, statt jede Anfrage selbst zu signieren — stabiler, sparsamer und unabhängig von Änderungen bei TikTok
Deutlich weniger Ressourcenverbrauch: die zusätzlichen Signier-Fenster starten nur noch dann, wenn die neue Verbindung nicht funktioniert
Jede Szene hat wieder ihren eigenen Browser-Quellen-Link — mehrere Szenen können parallel laufen, auch wenn eine andere gerade aktiv ist
Fehlerbehebungen
Vorlesen (TTS): beschädigt gespeicherte HD-Stimmen werden jetzt zuverlässig erkannt und neu geladen, statt den Stream dauerhaft stumm zu lassen
Bleibt das Vorlesen stumm, sagt AnimStream jetzt genau warum — und rät nicht mehr zum Falschen
Vorlesen (TTS): eine beschädigt gespeicherte HD-Stimme machte den Stream dauerhaft stumm — sie wird jetzt erkannt und automatisch neu geladen
Bleibt das Vorlesen stumm, weil keine Browser-Quelle verbunden ist, sagt AnimStream das jetzt direkt, statt es nur im Hintergrund zu protokollieren
TikTok-Live-Verbindung: die Erkennung blockierter Verbindungen war fehlerhaft und meldete auf gesunden Rechnern eine Blockade — korrigiert
TikTok-Live-Verbindung: Wechsel auf die Ersatzverbindung und zurück werden jetzt genau gemessen, damit verbleibende Aussetzer gezielt behoben werden können
Wenn TikToks Event-Kanal blockiert wird, sagt AnimStream jetzt WER blockiert — Antivirus, Proxy oder ein Blocklisten-Filter — statt nur Netzwerkfehler
Fehlerbehebungen
Geschenk-Trigger funktionieren jetzt auch bei Geschenknamen mit unsichtbaren Leerzeichen — betraf unter anderem Blitz und das teuerste Geschenk im Katalog
Like-Zähler zeigen jetzt den echten Stand des Livestreams und holen sich nach einer Verbindungslücke selbst wieder ein
Die TikTok-Verbindung bleibt zuverlässiger auf deinem eigenen Rechner: der Anmelde-Hinweis der Live-Seite gilt nicht mehr als Blockade, und kurze Netzaussetzer beim Verbinden werfen die Sitzung nicht mehr weg
Langsamere Rechner bekommen beim Verbinden mehr Zeit, statt vorzeitig aufzugeben
Animationen in der Browser-Quelle laufen auch bei stundenlangen Streams weiter — die Quelle erneuert sich selbst und repariert sich nach einem Studio-Neustart
Ist tiktok.com auf deinem Rechner blockiert (Antivirus, VPN oder Proxy), sagt AnimStream das jetzt klar statt endlos weiterzuprobieren
Virtuelle Kamera pendelt nicht mehr zwischen Qualitätsstufen
Alle Quellen, Widgets, Texte, Bilder und Animationen können jetzt automatisch in frei wählbaren Minuten- und Sekundenintervallen ein- und ausgeblendet werden
Der Go-Live-Knopf erscheint jetzt gar nicht erst, wenn noch kein TikTok-Konto hinterlegt ist, statt untätig anklickbar zu bleiben