Jede Version von AnimStream Studio, was sie geändert hat, und ein Download, der noch funktioniert. Die aktuelle Version steht oben; alles darunter bleibt zum Nachschlagen erhalten.
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Unterstützt wird nur die aktuelle Version. Ältere Stände bleiben erreichbar, damit du genau nachstellen kannst, womit ein Stream lief — ihnen fehlen spätere Korrekturen, und manche hängen an Diensten, die inzwischen weitergezogen sind. Installiere eine nur, wenn du einen konkreten Grund hast.
Flows zählen jetzt auch Geschenk-Anzahlen: Sammle zum Beispiel sieben gleiche Geschenke von einer beliebigen einzelnen Person. Zuschauer und Geschenktypen werden getrennt gezählt; eine passende Vorlage erleichtert den Einstieg
Neuer Widget-Ereignis-Block: Starte Aktionen bei Bingo-Gewinnen, erreichten Zielen, Timer-Ablauf, Hype-Missionen, Chat-Klau-Ereignissen und weiteren unterstützten Widget-Ereignissen
Zeiträume pro Metrik-Widget: Zähler, Ziele, Ranglisten und Geschenk-Rekorde zählen den aktuellen Stream, heute, die letzten 24 Stunden, eigene Stunden oder Tage oder dauerhaft. Der Verlauf bleibt lokal und übersteht Neustarts
Verbesserungen
Sammel-Blöcke bieten Zeitfenster, getrennte Zählung pro Zuschauer und optional die Übernahme übriger Geschenke. Weitere Geschenke werden auch während einer laufenden Belohnung gesammelt
Einzelne Metrik-Widgets lassen sich unabhängig zurücksetzen. Bestehende Widgets behalten ihr bisheriges Verhalten, bis du einen neuen Zeitraum auswählst; automatische Wiederverbindungen setzen laufende Stream-Zähler nicht zurück
Fehlerbehebungen
Windows-Updates: Das native Modul zur Signaturprüfung wird jetzt ebenfalls signiert und in der gepackten sowie installierten Anwendung geprüft. Bereits betroffene Installationen benötigen möglicherweise einmal den manuellen Installer
Widget-Flows behalten Zuschauer und Rollen beim Glücksrad. Ein erlaubter Bingo-Reset per Chat löst jetzt das passende Widget-Ereignis aus; wiederhergestellte Zählerstände lösen keine alten Gewinne erneut aus
Chat-Klau: Deine Zuschauer bilden eine Waschbärbande und ziehen gemeinsam an der Beute. Kommentare, Likes und Geschenk-Werkzeuge helfen beim Coup; du steuerst die Runde und den Wachhund
Deutscher und englischer Erklärtrailer mit direktem Hinzufügen zur Szene. Das Spiel folgt deiner Studio-Sprache, inklusive !steal und !pull auf Englisch, und funktioniert auch mit transparentem Hintergrund
Direkt auf Twitch streamen: mit automatischer Ereignisverbindung, Zuschauerzahl, Live-Dauer und Kanalsteuerung für Titel, Kategorie und unterstützte Kanalaktionen
Eigene Twitch-Widgets für Chat, Aktivitäten, Ziele und Alerts. Designs und Layouts lassen sich anpassen; Alertboxen unterstützen eigene Bilder, GIFs und Videos pro Ereignis
Neues Studio-Layout: Quellen links, eine dauerhaft erhaltene Vorschau in der Mitte und Eigenschaften direkt rechts. Audio und Stream-Ausgabe sind unten erreichbar
Animationen lassen sich direkt in den Eigenschaften ansehen und über eine übersichtliche Bibliothek austauschen. Ungespeicherte Änderungen bleiben beim Wechsel der Auswahl erhalten und lassen sich verwerfen
Windows: AnimStream Cam erhält beim Update eine gültige Geräte-ID. Dadurch wird die blockierte Kameraauswahl in TikTok LIVE Studio behoben. Bestehende OBS-Kameras bleiben getrennt
Windows: Die Vorschau bleibt beim Minimieren und Wiederherstellen erhalten. Quellen-Steuerung und Scrollleisten werden nicht mehr vom nativen Vorschaubild überdeckt
Windows: Quellen und Widgets lassen sich wieder verschieben, ohne dass die native Vorschau durch eine schwarze Statusfläche ersetzt wird
HD-Stimmen laden ihre Sprach-Laufzeitdateien auch in der nativen Vorschau über den richtigen Server. Der lokale Server unterstützt diese Dateien jetzt zusätzlich direkt
Windows: Mikrofone direkt über das Quellen-Menü hinzufügen, das Eingabegerät wählen und Lautstärke sowie Stummschaltung im Audiomixer steuern
Windows: Kameras, Bildschirme, Fenster und Spiele verwenden die native OBS-Ausgabe. Kameraauflösung und Bildrate lassen sich anhand der verfügbaren Gerätemodi auswählen
Voxel-3D-Geschenke laden wieder vollständig; fehlende Modelle werden beim Build blockiert und kurze Ladefehler zeigen echte Geschenkbilder statt Platzhalter
Die Szenenverwaltung bleibt auch mit nur einer Szene sichtbar, sodass weitere Szenen jederzeit angelegt und verwaltet werden können
Auslöser verstummen nicht mehr dauerhaft. Sprang die Systemuhr zurück, feuerte ein Auslöser bis zum Neustart nicht mehr – weder im Studio noch im Stream
Vorlesen wird nachgeholt, wenn eine Browserquelle länger braucht, bis sie den Ton übernehmen kann. Bisher blieb sie in diesem Fall den ganzen Stream stumm, während Animationen und Geschenk-Sounds normal liefen
Feinjustieren mit den Pfeiltasten wird jetzt wirklich gespeichert. Bisher verschwand jede Pfeiltasten-Korrektur beim nächsten Start – im Studio sprang alles zurück, während es im Stream noch richtig aussah
Scheitert eine Positionsänderung, sagt das Studio es jetzt, statt sie stillschweigend zu verwerfen
Die Kamera nutzt jetzt standardmäßig dieselbe Maschine wie OBS: GPU-Hook fürs Spiel, Kamera und Bildschirm direkt, alles auf der GPU in voller Leinwandauflösung zusammengesetzt – ohne Ausschneiden und Hochskalieren
Spiel- und Fensteraufnahme finden ihr Ziel jetzt überhaupt: bisher landete eine interne Kennung in einem Feld, das das eigene Format der Engine erwartet – die Aufnahme konnte nie greifen
Die Kamera wiederholt ein unverändertes Bild nicht mehr doppelt so schnell wie nötig. Bei 60 FPS kostete das rund 187 MB/s Speicherkopien genau auf dem Thread, der die Aufnahme macht – spürbar beim Spielen
Bei der Bildraten-Wahl stehen jetzt die gemessenen Zahlen: Rechner mit 60 liefern im Mittel weniger echte Bilder als mit 30. Beim Spielen bleib bei 30
„Passende Animationen zeigt jetzt wieder eine Vorschau: das Standbild als Bild, die Bewegung beim Drüberfahren. Vorher landete das Video im Bild-Element – daher das kaputte Bildsymbol
Vorlesen sagt jetzt, wenn deine Zuschauer es NICHT hören – und warum. Der Test-Knopf spielt lokal und beweist nur, dass die Stimme erzeugt wird
Sind mehrere Browserquellen verbunden, bleibt Vorlesen stumm, damit kein Kommentar doppelt gesprochen wird. Das stand nirgends – jetzt steht es da, samt Lösung
Der Overlay-Link sagt jetzt, was er überträgt – und warnt, wenn in der Szene Kamera, Bildschirm, Fenster, Spiel, Bild oder Text liegen: die kommen nur über die AnimStream Cam im Stream an
Beim Ton steht jetzt dabei, was die Wahl bedeutet: im Browser-Modus bleibt AnimStream Studio absichtlich stumm und erscheint deshalb nicht als Audioquelle in TikTok LIVE Studio – der Ton kommt aus der Browserquelle
Neue Bildquelle „Nativ: die Szene wird direkt in voller Leinwandauflösung gerendert – ohne Ausschneiden, ohne Hochskalieren. Das ist das schärfste Bild, das die Kamera liefern kann
Klappt Nativ auf deinem Rechner nicht, startet die Kamera von allein auf dem gewohnten Weg weiter – du bleibst auf Sendung
Die Kamera läuft jetzt wahlweise mit 30 oder 60 Bildern pro Sekunde — einstellbar direkt unter dem Kamera-Knopf
Neue Bildquelle „Eigenes Fenster: AnimStream nimmt ein eigenes, randloses Fenster vollständig auf, statt die Leinwand aus dem Studio-Fenster auszuschneiden — schärferes Bild, keine Aussetzer
Neue TikTok-Live-Verbindung: AnimStream liest den Datenstrom jetzt direkt mit, statt jede Anfrage selbst zu signieren — stabiler, sparsamer und unabhängig von Änderungen bei TikTok
Deutlich weniger Ressourcenverbrauch: die zusätzlichen Signier-Fenster starten nur noch dann, wenn die neue Verbindung nicht funktioniert
Vorlesen (TTS): eine beschädigt gespeicherte HD-Stimme machte den Stream dauerhaft stumm — sie wird jetzt erkannt und automatisch neu geladen
Bleibt das Vorlesen stumm, weil keine Browser-Quelle verbunden ist, sagt AnimStream das jetzt direkt, statt es nur im Hintergrund zu protokollieren
Mehr lokale TTS-Stimmen und überarbeitete Einstellungen. TTS ist direkt in der linken Seitenleiste erreichbar; die Vorschau nutzt den Kanal Studio Sounds
Neue Starthinweise erklären Plattformwechsel, TTS und die Kamera-Ausgabe. AnimStream Cam ist im Ausgabe-Menü empfohlen und vorausgewählt; Anleitungen berücksichtigen Windows und macOS
Fehlerbehebungen
TikTok-Beitritts-Trigger repariert: bestimmte Benutzernamen, Moderatoren, Superfans, Follower und Fanclub-Mitglieder werden korrekt geprüft. Auch besondere Beitrittsmeldungen lösen den passenden Flow aus
Level-up-Trigger erkennen TikTok-Levelaufstiege wieder korrekt. Rollen- und Level-Filter werden im Simulator und bei echten Ereignissen über denselben Ablauf ausgewertet
Hype Timer: Pausieren, Fortsetzen, Neustart, Zeitboni, Multiplikatoren und Missionen korrigiert. Gewählte Geschenke zählen gezielt; die Vorschau zeigt deine tatsächlichen Einstellungen
Eigene Videos und Shop-Animationen beachten die Quellenreihenfolge, bleiben im Auswahlrahmen und starten auch beim ersten Abspielen zuverlässig. Die Glücksrad-Vorschau lädt ohne den bisherigen Anzeigefehler
Der Flow-Builder bleibt beim Klicken und Ziehen stabil. Mehrere Ereignis-Eingänge lassen sich einzeln mit passenden Zuschauerrollen testen, ohne unbeabsichtigt weitere Test-Ereignisse auszulösen
Importierte Audiodateien erscheinen konsistent in Soundboard und Flows und bleiben auch bei Cloud-Problemen verfügbar. Eigene Dateien und Sound-Effekte bleiben lokal und werden nicht hochgeladen
TTS-Tests verwenden die gewählte Stimme. Aussprache und Laden lokaler Stimmen wurden korrigiert; bei Fehlern erscheint eine verständliche Meldung statt eines unbemerkten Stimmenwechsels
Verbesserungen
TikTok-Widgets mit abgestimmten Designs, passenden Vorschauen und geordneten Einstellungen. Der Hype Timer bietet direkte Live-Steuerung, Regelvorlagen und einen Geschenk-Picker mit Bildern und Suche
Mehr Platz für das Canvas: unnötiger Abstand über der Szene entfernt und die Werkzeugleiste innerhalb des Arbeitsbereichs ausgerichtet
Horizontaler, abdockbarer Audiomixer mit Stereo-Pegeln, Verstärkung über 0 dB, Monitoring und eigenen Kanälen für Mikrofone, Anwendungen und Studio-Sounds
Szenen duplizieren und mit Übergängen wechseln. Elemente direkt auf dem Canvas zuschneiden, drehen und per Pfeiltaste ausrichten; Shift hält beim Skalieren das Seitenverhältnis
Leistungsanzeige beim Streamen mit CPU, RAM, verfügbaren GPU-Daten, FPS, Bitrate und ausgelassenen Frames. Zwischen App- und Systemwerten wechseln
Kompakte Cloud-Sicherung für Szenen, Positionen, Widget-Einstellungen und Flows mit Wiederherstellung und Offline-Zwischenspeicherung. Deine Mediendateien bleiben lokal
Nachrichten direkt im Twitch-Chatpanel senden und die Reihenfolge wechseln. TikTok und Twitch haben eigene Simulator-Tabs zur unabhängigen Stream-Vorbereitung
Fehlerbehebungen
Spotify und andere Anwendungskanäle verbinden sich nach einem Neustart wieder. macOS nimmt Anwendungston auch im Hintergrund und auf anderen Schreibtischen auf
Mixer-Ton wird zuverlässig an die native Stream-Ausgabe weitergegeben. Lautstärkeänderungen und Canvas-Bewegungen werden bereits während des Ziehens übertragen
Kamera-Zuschnitt, Schriftarten und Textformatierung stimmen zuverlässiger zwischen Vorschau und Ausgabe überein. Twitch-Chat und Aktivitäten nutzen die eingestellte Widget-Höhe
Quellengruppen und ihre Anordnung bleiben nach Neustarts erhalten. Auswahl, Ziehpunkte, Alt-/Option-Zuschnitt und überlappende Canvas-Bedienelemente wurden korrigiert
Importierte Medien werden bei vorübergehend fehlenden Pfaden nicht mehr vorschnell verworfen. Eigene Videos und Store-Medien nutzen gemeinsame Wiedergabe- und Lautstärke-Einstellungen
Flow- und Geschenkbindungen werden konsistent ausgewertet. Fehlermeldungen benennen betroffene Einstellungen; TikTok-Beitritte berücksichtigen Benutzer- und Anzeigenamen genauer
Animationen können in getrennten Szenen-Overlaylinks unabhängig laufen. Ziel-Fortschritt und Widget-Einstellungen bleiben erhalten; das Feuerwerk benötigt weniger Rechenarbeit
Blockiertes Schließen, verlorene Entwürfe und irreführende Twitch-Freigabehinweise wurden behoben. Der laufende Stream lässt sich über „Stream beenden“ klar erkennbar stoppen
Kompakte Audio-Einstellungen zeigen den aktuellen Wiedergabeweg, einen passenden Tontest und kurze Einrichtungsschritte. Vorlesen und Stimmeffekte sind klarer gegliedert
Simulator, Einstellungen und Stream-Ausgabe sind direkt erreichbar. Die Oberfläche und Animationsauswahl bleiben auch in kleinen Fenstern bedienbar
Windows: Animationen laufen beim Laden weiterer Vorschau-Inhalte weiter. Die Kamera-Diagnose erkennt jetzt auch ungültige Geräte-IDs
Windows: Animationen und Geschenkefeuerwerk laufen auch ohne sichtbares Vorschaufenster oder aktive virtuelle Kamera weiter
Windows: Die Vorschau erholt sich nach einem vorübergehend belegten Anzeigefenster. Szenenänderungen lösen bei noch nicht gestarteter oder ausgefallener OBS-Engine keine wiederholten unbehandelten Fehler mehr aus
Windows: Schwarze Bilder durch fehlerhafte Quellengrößen und ausbleibender Ton durch eine fehlerhafte Lautstärkeübergabe wurden behoben
AnimStream Cam wird unter Windows für beide Gerätelisten registriert. Die eigene virtuelle Kamera kann nicht versehentlich als Eingang eine Bildschleife erzeugen
Lokale Vorschau, Animationen und Sounds teilen sich eine eindeutige Tonausgabe. Beim Beenden werden die eigenen Overlay-Verbindungen geschlossen
Windows: Benötigte Microsoft-Laufzeitbibliotheken werden mitgeliefert, damit die OBS-Engine auch ohne separat installierte C++-Laufzeit startet
Verbesserungen
Windows: Die OBS-Engine läuft isoliert, lässt sich nach einem Fehler neu starten und meldet konkrete Quellenprobleme. Vorschau und virtuelle Kamera teilen dasselbe native Bild
Geschenke und empfangene Sticker visuell auswählen; Animationen und Sounds direkt in Aktionen und Nodes vorhören oder ansehen
Der Simulator ist direkt erreichbar und öffnet in einem eigenen Fenster. Ausführungen lassen sich live auf dem Canvas verfolgen
Fehlerbehebungen
Bestehende Trigger werden mit ihren Einstellungen in Flows übernommen. Ungültige Einstellungen bleiben erhalten und werden verständlich angezeigt
Beitrittsfilter für Nutzernamen und Rollen, Sound-Wiedergabe, Hotkeys und verschachtelte Unterflows wurden korrigiert
Verbesserungen
Neue Bausteine bleiben im sichtbaren Canvas. Fehler führen direkt zur betroffenen Node und erklären den nächsten Schritt
Studio und Flow-Editor verwenden dieselben gespeicherten Abläufe. Entwürfe bleiben beim Wechsel erhalten
Jeder Sound erhält live hörbare Effekte für Lautstärke, unabhängige Tonhöhe und Tempo, Hall, Echo, Equalizer und Panorama
Soundboard-Pads lassen sich über das gemeinsame Trigger-Fenster mit Live-Events und Hotkeys verbinden und erscheinen in der Studio-Quellenliste
Geschenk-Feuerwerk unterstützt echte 2D-Geschenke sowie 464 Voxel-3D-Modelle mit Würfelphysik
Reveal, echtes Feuerwerk, Zündsequenz, Aufstiegsrotation und liegenbleibende Fragmente lassen sich unabhängig konfigurieren
Fünf klar unterschiedliche Soundvarianten und mächtige Slow-Motion-Shows verstärken Geschenke ab 500 Coins
Burst-Formen, Farbwelten, Typografie, Physik und Presets zeigen ihre Wirkung direkt im Feuerwerk-Customizer
Fehlerbehebungen
Das Vorhören eines Sounds legt ihn nicht mehr automatisch auf das Board; gespeichert wird nur über eine bewusste Aktion
Play öffnet die Einstellungen, Stop beendet nur den gewählten Sound und animierte Wellen zeigen die laufende Wiedergabe
Änderungen wirken live nur auf den gewählten Sound; Zurücksetzen und Vorschau-Loop verändern keinen Live-Trigger unbeabsichtigt
Sounds und Animationen sind vor dem Livegang automatisch im Studio hörbar; live übernimmt ausschließlich der bestätigte Ausgang – inklusive Trigger-Lautstärke und -Dauer
Feuerwerk-Vorschau und Program-Canvas verwenden dieselben aktuellen Einstellungen und dieselbe Geometrie
Echtes Feuerwerk respektiert Burst-Formen, Farben und deaktivierte Ringe; mehrere manuelle Raketen brechen einander nicht mehr ab
Voxel zerfallen in echte Würfel, fallen stabil, laufen vollständig aus und setzen sich ohne sichtbaren Sprung zusammen
Sound- und Provider-Caches überstehen Neustarts und Schreibfehler, ohne Board-Einträge oder eigene Dateien zu verlieren
TikTok-LIVE-Verbindungen wechseln bei Störungen ohne Eventverluste zwischen WebSocket und lokalem Polling und kehren automatisch zu WebSocket zurück
Der Widget-Katalog zeigt jetzt ein Raster statt einer endlosen Liste
Animationen werden in der Auswahl jetzt als Vorschaubilder gezeigt statt nur als Namensliste
Reaktionen mit Animation stehen jetzt auch links in der Liste — und löschen dort entfernt die Reaktion wirklich
Im Auslöser-Fenster ist jetzt klar sichtbar, wo du deine Animation wählst
Der Einstieg fragt jetzt, was passieren soll — und die Seitenleiste füllt sich mit dir, statt dich zu erschlagen
Die Bühne zeigt jetzt, ob deine Browserquelle verbunden ist und welche Quellen nur über die Kamera ankommen
Die Bühne schlägt jetzt den nächsten Schritt vor, statt einen ausgegrauten Go-Live-Knopf zu zeigen
Fehlerbehebungen
Der Auslöser zeigt jetzt die gewählte Animation mit Bild und Vorschau statt nur Animation gesetzt
Das Overlay-Fenster fragt jetzt zuerst nach dem Weg, statt alles auf einmal zu zeigen
Animationen zeigen beim Überfahren den echten Clip, und Sounds lassen sich direkt anhören
Die Bühne fragt nicht mehr weiter, nachdem du deine erste Reaktion angelegt hast
Die Filter in der Quellen-Liste zeigen jetzt Symbole statt abgeschnittener Wörter
Neue Konten starten mit leerer Bühne, die Quellen-Liste bleibt erreichbar, und vor dem ersten Verbinden steht, dass du auf TikTok selbst live gehen musst
Der Weg in den Stream hat jetzt eine eigene Zeile über der Leiste, statt sich dort hineinzuquetschen
Ein Probelauf stoppt jetzt schon, während die Verbindung aufgebaut wird — nicht erst, wenn sie steht
Der Go-Live-Knopf zeigt wieder „verbinde…, solange die Verbindung aufgebaut wird
Die Auslieferungs-Anzeige nennt Quellenarten jetzt auf Deutsch statt als interne Kürzel
Der Probelauf endet jetzt mit einem Ergebnis, bricht sofort ab, wenn wirklich eine Verbindung steht, und die Empfehlung springt danach weiter
Der Go-Live-Knopf erscheint jetzt gar nicht erst, wenn noch kein TikTok-Konto hinterlegt ist, statt untätig anklickbar zu bleiben
Die Kamera nutzt jetzt auch auf bestehenden Installationen den OBS-Pfad: volle Leinwandauflösung statt hochskaliertem Fensterausschnitt, und kein Einfrieren mehr, wenn das Studio-Fenster verdeckt oder minimiert ist
Neue Funktionen
Auslöser ohne Animation und ohne Sound sind jetzt als „kein Ziel“ gekennzeichnet, statt fertig auszusehen und im Stream nichts zu tun
Fehlerbehebungen
Bleibt die native Szene leer oder läuft die Ausgabe nicht an, schaltet die Kamera von allein auf den bisherigen Weg zurück – statt schwarz zu senden und „live zu melden
Ein Klick öffnet die Animation jetzt direkt im Studio – dasselbe Detailfenster mit Kaufen-Knopf wie im Shop, über dem Dialog statt im Browser. Dein angefangener Trigger bleibt dabei erhalten
Warum Einstellungen fehlen, steht jetzt dort: System-Stimmen erreichen die Browserquelle nie; das Voice-Lab (Besoffen, Roboter, Hall …) wirkt nur bei Computer-Audio – dort ist es wieder da
Das Kontrollzentrum sieht jetzt, welcher Weg die Kamera tatsächlich erzeugt – vorher ging diese Angabe auf dem Weg zum Server verloren
Der Schnellstart mit den Vorlagen-Karten ist von der Bühne verschwunden
Bildquelle „Eigenes Fenster: auf Rechnern mit frischen Grafik-Abstürzen wird das eigene Fenster nicht mehr geöffnet — die Kamera nimmt dort das Studio-Fenster
Die neue TikTok-Live-Verbindung bekommt mehr Zeit zum Andocken und weicht nicht mehr unnötig früh auf den alten Weg aus
Ein einmaliger Fehlstart des Kamera-Motors legt ihn nicht mehr für die ganze Sitzung lahm — der nächste Versuch startet ihn wieder
Jede Szene hat wieder ihren eigenen Browser-Quellen-Link — mehrere Szenen können parallel laufen, auch wenn eine andere gerade aktiv ist
Fehlerbehebungen
Vorlesen (TTS): beschädigt gespeicherte HD-Stimmen werden jetzt zuverlässig erkannt und neu geladen, statt den Stream dauerhaft stumm zu lassen
Bleibt das Vorlesen stumm, sagt AnimStream jetzt genau warum — und rät nicht mehr zum Falschen
TikTok-Live-Verbindung: die Erkennung blockierter Verbindungen war fehlerhaft und meldete auf gesunden Rechnern eine Blockade — korrigiert
TikTok-Live-Verbindung: Wechsel auf die Ersatzverbindung und zurück werden jetzt genau gemessen, damit verbleibende Aussetzer gezielt behoben werden können